Senin, 10 Februari 2014

materi tik kls 7


MATERI TIK KELAS 7-BAB 1

BAB 1
MENGENAL TEKONOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
A. Definisi Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
Informasi adalah pesan atau keterangan baik berupa tanda, isyarat, suara, lambang, maupun gambar yang diterima oleh pihak lain yang dapat menambah pengetahuan bagi penerima.
Komunikasi adalah proses transformasi informasi (berupa pesan, berita, dll) antara dua pihak atau lebih melalui jarak tertentu tanpa mengubah isi informasi sehingga dapat dimengerti.
Teknologi yang menyertai proses komunikasi untuk menyampaikan informasi disebut Teknologi Informasi dan Komunikasi ( TIK ) atau dalam bahasa InggrisInformation and communication technology (ICT).
B. Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

Media komunikasi adalah media yang digunakan sebagai penghubung antara pengirim dan penerima untuk menyampaikan informasi. Berdasarkan sistem untuk menghubungkannya, media ini dikelompokan menjadi dua, yaitu media berkabel dan media tidak berkabel.
1. Media Berkabel (Wired)
Media berkabel adalah media yang menghubungkan penerima dan pengirim secara fisik dengan nebggubakan kabel sevagai penghubung. Berukut adalah alat-alat yang termasuk media berkabel adalah:
a. Kabel Pasangan Terpilin (Kabel Telepon)
Kabel pasangan terpilin biasa disebut kabel telepon. Kabel ini terdiri dari 2 atau 4 pasang kabel yang diselubungi penyekat.
b. Kabel Koaksial
Kabel koaksial biasa digunakan untuk koneksi jaringan kokal,koneksi TV atau antena TV.
c. Kabel Serat Optik
Kabel serat optik membawa data dalam bentuk berkas cahaya dalam frekuensi tinggi.
2. Media Tidak Berkabel (wireless)
a. Gelombang Mikro (Microwave)
Merupakan bentuk radio yang menggunakan frekuensi tinggi.
b. Satelit
Satelit sebenarnya juag menggunakan gelombang mikro, hanya saja satelit digunakan sebagai stasiun relay(penerima dan meneruskan) yang berada diangkasa
c. Gelombang Radio
d. Inframerah
C. Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Alat Pengolah data dari sejak zaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan kedalam 4 golongan besar.
1. Peralatan manual : yaitu peralatan pengolah data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga manusia.
2. Peralatan mekanik : yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakan dengan tanngan secara manual.
3. Peralatan mekanik elektronik : yaitu peralatan mekanik yang digerakan secara otomatis oleh motor elektronik.
4. Peralatan elektronik : yaitu peralatan yang bekerja secara elektronik penuh.
1. Masa Prasejarah.
- menggambarkan informasi didinding gua.
- menggunakan asap sebagai media komunikasi.
- menggunakan tulisan dikenal pada tahun 3.000SM oleh bangsa Sumeria dengan simbol.
- di Indonesia tulisan mulai dikenal pada zaman kerajaan kuno, sperti Kutai, Pajajaran, Majapahit dan Sriwijaya.
2. Masa Modern
Beberapa Contoh media komunikasi modern.
a. Surat Kabar.
b. Telepon
c. Televisi
d. Komputer
Sejarah Komputer
Abacus yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu adalah alat hitung pertama yang menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak.
Pada tahun 1642, Blaise Pascal, menemukan kalkulator roda numerik yang dinamakan Pascaline yang hanya dapat melakukan penjumlahan.
Pada tahun 1694, Gottfred Wilhem von Leibniz memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.
Pada tahun 1822, Charles Babbage menciptakan suatu mesin untuk melakukan perhitungan perhitungan persamaan differensial yang dinamakan Mesin Differensial. Mesin ini kemudian berkembang menjadi Analytical Enggine.
Analitiycal Engine menjadi pelopor perkembangan komputer pada tahun-tahun kedepannya.
1) Komputer generasi pertama
- menggunakan tabung hampa udara
- ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Canculator)
- EDVAC Computer, EDSAC Computer, dan UNIVAC 1 COmputer.
2) Komputer generasi kedua.
- menggunakan transistor
- IBM 1401
- tahun 1965, hampir seluruh bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua.
3) Komputer generasi ketiga.
- menggunakan IC (Integrated Circuit)
4) Komputer generasi keempat
- menggunakan LSI (Large Scale Integration)
- pada tahun 1980 menggunakan VLSI (Very Large Scale Integration)
- pada tahun 1981, IBM memperkenalkan PC (Personal COmputer)

materi tik kls 7 part 11


Sistem Komputer

·         Hardware (pernagkat keras)
·         Software (perangkat lunak)
·         Brainware (user)

PERANGKAT KERAS KOMPUTER
Perangkat keras dibangi menjadi
1.      Perangkat masukan (input device)
o   Keyboard
o   Mouse
o   Joystick
o   Scanner
o   Digital camera
o   Microphone
o   Webcam
2.      Perangkat proses (process device)
o   Motherboard / Mainboard
o   CPU / Microprocessor : ALU: aritmetic logical unit, CU:control unit, MU:memory unit
3.      Perangkat simpan (storage device)
o   Primary storage : ROM, RAM
o   Secondary storage : harddisk, disket, UFD, CD/DVD
4.      Perangkat keluaran (output device)
o   Monitor
o   Printer
5.      Perangkat tambahan (peripheral) : TV turner, card reader, modem

PERANGKAT LUNAK
Penggolongan perangkat lunak
1.      Sistem Operasi
o   Basis teks (CLI: Command Line Interface) : MS-DOS, UNIX
o   Basis grafis (GUI:Graphic Unit Interface) : Microsoft Windows, macintosh, Linux
2.      Program Utility
o   File Viewer : ACDSee, Adobe Reader
o   Sytem Utulity : program Scandisk, hardware monitor, file compression, security program (antivirus, anti spyware, firewall, password generator)
3.      Bahasa Pemprograman : FORTRAN, COBOL. PASCAL, BASIC, C++
4.      Program Aplikasi
o   Program pengolah kata
o   Program pengolah angka
o   Program presentasi
o   Program multimedia
o   Program desain grafis
o   Program publisher
o   Program database
BRAINWARE
Merupakan perangkat komputer atau teknologi informasi yang sangat penting karena tanpa brainware informasi tidak akan berkembang

BAGIAN-BAGIAN PERANGKAT KOMPUTER YANG BERBAHAYA
       MONITOR
  Monitor computer menggunakan tabung CRT yang menyebabkan intensitas cahaya yang dipancarkan oleh monitor cukup tinggi untuk diterima oleh retina mata manusia, oleh karena itu monitor harus memiliki layar anti silau agar mata terhindar dari kerusakan karena radiasinya.
       CPU (Central processing Unit)
  Bagian dari perangkat computer yang tidak boleh bersentuhan langsung dengan tangan (basah) karena aliran listriknya dapat menyetrum kita.
      KABEL KOMPUTER
  Perangkat ini harus terhindar dari air karena dapat mnyebabkan korsleting (Hubungan arus pendek listrik) yang dapat menyebabkan kebakaran.
      KEYBOARD
  Hindarkan dari air karena dapat menyebabkan keyboard Hang/tidak berfungsi atau dapat menimbulkan korsleting sehingga dapat menyetrum kita.
Catatan: Hindarilah semua perangkat computer dari air, makanan/minuman, rokok dan debu, tempat yang basah/kelembaban tinggi,dll yang dapat merusak semua perangkat computer itu sendiri.
    Dampak negativ komputer tehapap kesehatan   Secara garis besar  gangguan kesehatan akibat pemakaian computer  yang salah/berlebihan dapat menyebabkan :
        Gangguan pada bagian Mata dan Kepala
Sering disebut Computer Vision Syndrome mulai dari nyeri/sakit kepala, mata kering/lelah, hingga gangguan yang bersifat serius seperti penglihatan kabur,
pandangan ganda,dllGangguan pada bagian Lengan dan Tangan
Mulai dari nyeri pada pergelangan tangan karena gangguan pada otot tendon dibagian pergelangan , nyeri siku, hingga cedera
yang lebih serius seperti Capal Tunnel Syndrome yaitu terjepitnya syaraf dibagian pergelangan tangan yang menyebabkan nyeri disekujur tangan.
       Gangguan pada Leher, Pundak dan Punggung.
Nyeri pada bagian ini juga dapat menyebabkan gangguan nyeri pada bagian paha dan betis.
     PENGATURAN PERANGKAT KOMPUTER
TEMPAT KERJA
Untuk itu pastikanlah hal-hal berikut ini:
Cukup tempat dimejamu untuk menata posisi yang nyaman untuk CPU, Monitor, Keyboard,Mouse, Printer dll.
Aturlah meja dengan mempertimbangkan bagaimana perangkat itu akan digunakan / Posisi yang paling mudah dijangkau.
Aturlah pencahayaan ruang kerja secara optimal
Buku dan bahan cetak lain yang dibutuhkan dalam bekerja bisa diletakan dekat monitor
KURSI
Pilih Kursi yang nyaman, dapat diatur dan memilki penyangga punggung sehingga mampu memberikan postur dan sirkulasi darah dan oksigen
yang baik pada tubuh kita dan menghindari ketidak nyamanan.
KEYBOARD
Posisikan keyboard agar lengan kita dalam posisi relaks dan nyaman
Gunakan keyboard yang dirancang untuk dapat diatur sesuai ukuran jari dan posisi lengan
MOUSE
Tempatkan Mouse dekat dan dipermukaan yang sama dengan keyboard sehingga kita dapat meraih dan menggunakannya tanpa harus meregangkan tangan
keposisi yang berbeda
MONITOR
Posisi layar monitor harus berada dibawah pandangan mata atau  dapat diatur sedemikian rupa sehingga dapat meminimalisir pantulan cahaya dari lampu,
 jendela / sumber cahaya lain, & juga aturlah jarak monitor dengan mata kita berkisar 50-60 cm sehingga tidak menyebabkan leher & pundak kita nyeri /
gangguan pengelihatan.
Aturlah level brightness dan contrast monitor senyaman mungkin dan bersihkan layar monitor secara periodik, sehingga efek pantulan dan tampilan pada monitor tidak buram.
        MENGGUNAKAN  KOMPUTER  DENGAN  POSISI  YANG  BENAR
         Pandangan Mata
Untuk mengurangi rasa sakit pada mata akibat pandangan fokus ke layar monitor disarankan agar monitor memiliki layar anti silau/radiasi
atau memakai kacamata berwarna(anti radiasi).
         Posisi Tubuh
Agar posisi duduk nyaman didepan computer carilah kursi yang dapat menyangga punggung dan membuat kaki dapat menjangkau lantai.
Siku dan lutut harus membentuk sudut 90  derajat serta duduk harus tegak, letakan keyboard harus sama tingginya dengan siku sehingga gerakan lengan
dan jemari dapat mengurangi ketegangan otot dan persendian.
 Paha dalam posisi horizontal dan punggung bagian bawah atau pinggang terdukung sebab kalau tidak, dapat mengalami gangguan,
bila kursi kurang dapat diatur bagian bawah punggung dapat diberi bantal. Telapak kaki kita harus dapat menumpu secara rata dilantai ketika
menggunakan keyboard, kadang kala ubahlah posisi duduk sehingga memperoleh kenyamanan.
Letak pergelangan tangan, jemari tangan dan lengan
Pada saat mengetik pastikan pergelangan tangan, jemari dan lengan tangan dalam keadaan santai dan tidak melengkung/ tegang sehingga dapat
 menghindari penyakit Repetitive Strain Injure (RSI) yaitu penyakit radang sendi yang disebabkan seseorang bekerja menggunakan mouse dan keyboard
pada posisi yang tidak benar.
  Beristirahatlah selama 10 menit setelah bekerja 1 jam di computer agar tubuh kita dapat beristirahat sehingga mendapat penyegaran kembali.
Menggunakan Komputer Sesuai Dengan Langkah       / Prosedur Yang Benar.
Prosedur menggunakan perangkat keras sangat penting diperhatikan agar computer dapat bertahan lama dan dipergunakan semaksimalnya.
Jika computer digunakan secara asal tidak menggunakan prosedur-prosedur yang benar, maka computer akan cepat rusak.
Prosedur-prosedur seperti menyalakan computer baik pada saat sedang memakai atau saat memulai menghidupkan maupun mematikan computer yang
benar dapat memperpanjang usia computer itu sendiri baik perangkat keras maupun  perangkat lunaknya.http://geafanny.blogspot.com/2013/03/ringkasan-materi-tik-kelas-7-semester-1.html

materi tik part 10

Pengetian dan Peralatan TIK

Teknologi adalah mempelajari ilmu yang baru .
Informasi adalah suatu pengetahuan yang memiliki arti dan nilai bagi penerima .
Komunikasi adalah hubungan antara dua orang atau lebih yang slaing bertukar informasi .
Jadi, Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah ilmu yang mempelajari tentang cara memperoleh pengetahuan berupa informasi melalui komunikasi dengan cara yang lebih mudah menggunakan peralatan dan media yang baru .
Peralatan telekomunikasi
Tele berasal dari bahasa yunani yaitu jauh
Macam-macam peralatan komunikasi :
v  Telegrap
v  Telepon
Ø  Fix phone (desk phone)
Ø  Phone celluler (hand phone)
Ø  Fix phone celluler
v  Faksimile
v  Pager
v  Walky talky
v  Internet massenger
v  E-mail
v  Surat pos

Perlatan Teknologi Informasi
·         Cash ragister
·         Kalkulator
·         Komputer
·         Lpatop
·         Desk book
·         Personal Digital Assitant (PDA)
·         Kamus elektronik
·         MP4 player
·         Kamera digital
·         AL-quran digital
·         Flash disk
·         Televisi
·         Radio
·         Koran
·         Majalah

Sejarah Perkembangan TIK
5000 tahun yang lalu di Asia ada alat “abacus “ digunakan sebagai alat hitung
1642 Blaise Pascal menanukan kalkulator “Pascaline”, melakukan operasi penjumlahan
1694 Gottfred Wilhem von Leibniz menemukan alat hitung penjumlahan dan perkalian
1820 kalkulator mekanik  “Arithometer” oleh Charles Xavier Thomas de Colmar, alat ini mampu melakukan operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian
Cikal bakal computer : penemuan mesin hitung “difference engine” oleh Charles Babbage 1822
Dan ada beberapa penemuan berikutnya

Pengembangan computer berdasar generasi:
1.    Generasi pertama (1946-1959)
Ciri :
·         Menggunakan tabung hampa pd sirkuitnya
·         Program hanya dibuat dengan bahasa mesin
·         Ukuran fisik sangat besar dan memerlukan tempat luas
·         Capat panas, perlu mesin pendingin
·         Proses lambat
·         Kapasitas sedikit
·         Butuh data listrik besar
·         Aplikasi terbatas
Contoh : ENIAC, Hardvard Mark II, IBM Selective Electronic Calculator, EDSAC, Hardvard Mark III, ACE, SEC, UNIVAC

2.    Generasi kedua (1959-1964)
Ciri:
·         Menggunakan trasnsistor pada sirkuitnya
·         Ukuran fisik lebih kecil
·         Menggukana program bahasa tingkat tinggi :  FORTRON, COBOL, ALGOL
·         Kapasitsa memori cukup besar
·         Menggukana simpanan luar magnetic disk
·         Mempunyai kemampuan realtime dan time sharing
·         Proses operasi lebih cepat
·         Membutuhkan daya lebih kecil
·         Aplikasi lebih luas
Contoh: PDP-1, PDP-8, UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC 1107, Burroghts 200, IBM 7070, IBM 7080, IBM 1400

3.    Generasi ketiga (1964-1970)
Ciri :
·         Menggunakan IC ( Integrated Circuit)
·         Peningkatan software
·         Proses pengolahan data lebih cepat dan akurat
·         Mempunyai kapasitas memory lebih besar
·         Mengguakan penyimpan luar
·         Daya listrik lebih hemat
·         Menggunakan multi processing
·         Menggunakan visual display terminal, mampu menampilkan gambar dan grafik
·         Harga murah
·         Dapat berkomunikasi antar komputer
Contoh : IBM s/360, NOVA, UNIVAC 1108, UNIVA 9000, NCR, GE 600. GE 235, CDC 3000, CDC 6000

4.    Generasi keempat (1979-sekarang)
Ciri :
·         Berukuran lebih kecil
·         Harga relative murah
·         Mecul PC (personal computer)
·         Terdapat aplikasi yang semakin lengkap
·         Menggunakan VLSIC (Very Large Scale Integrated Circuit)
·         Menggunakan chip yang bernama microprocessor
Contoh : mikro altari MITS, Cray-I, Apple II, Radio Shack, Commodore, Desktop computer Xerox, IBM PC/XT, IBM PC/AT, Machintosh, IBM PS/2, IBM PC/386, IBM PC/486, Pentium, AMD KD 36

5.    Generasi kelima
Dalam pengembangan oleh Negara Jepang Mengunakan VLSI (Very Large Scale Interation)

Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi
 Contoh penerapan dibidang :
·         Perusahaan : ERP (Enterprise Resource Planning)
·         Bisnis : E-Commerce
·         Perbankan : E-Banking
·         Pendidikan : E-Learning
·         Kesehatan : Smart Card

Dampak Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi

Aktivitas kejahatan dalam jaringan internet :
·      Cybercrime : kejahantan atau tindakana yang melawan hokum yang dilakukan oleh seseorang dengan mengguanakan sarana computer
·      Hacking : usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengekploitasi stau mencari kelemahan system jaringan
·      Cracking : usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencari, mengubah atau menghacurkan file atau data yang disimpan dalam computer pada suatu jaringan

Dampak Negatif :
·         Pornografai
·         Membuat anak malas belajar
·         Membuat anak  bersikap keras
·         Pemborosan
·         Mengganggu kesehatan
  •  Penggunaan internet meningkatkan kemungkinan penyebaran virus komputer
  • Adanya program games dikomputer membuat anak-anak lupa waktu karena keasyikan main.
  • Penggunaan TIK yang berlebihan akan membuat kecendrungan untuk menutup diri dari pergaulan.
  • Terlalu lama di depan komputer membuat cidera pada otot dan mata menjadi sakit
  •  Pengawasan orang tua yang kurang bisa berakibat fatal pada anak-anaknya yang sudah bisa mengakses internet. Karena di internet segala macam informasi bisa diakses. Jangan sampai anak-anak mengakses informasi yang tidak layak didapatkan seperti situs porno, perkelahian yang menyangkut kekerasan dan lain sebagainya.
Dampak Positif :
  • Adanya internet membuka sumber informasi yang tadinya sulit diakses menjadi lebih mudah. Akses terhadap sumber informasi bukan menjadi masalah lagi.
  •  Kemudahan dalam melakukan pengolahan data dan menyelesaikan perhitungan yang rumit
  • Masyarakat lebih mudah memperoleh informasi dalam lingkup luas melalui media-media seperti radio, TV, internet dan lain sebagainya. 
  • Perkembangan TIK mengembangkan kesempatan dan kesanggupan belajar sendiri tanpa harus memdapat bimbingan dari guru.
  • Mudah melakukan komunikasi dengan orang yang tinggal jauh.
  • Hilangnya batasan ruang dan waktu dengan adanya internet membuka peluang baru untuk melalukan pekerjaan dari jarak jauh.
    http://geafanny.blogspot.com/2013/03/ringkasan-materi-tik-kelas-7-semester-1.html